Action instruction stream

每一个动作,都能改。

UniFlow 把录制过程保存为动作指令流。每一次落笔、每一段讲解和它们的先后关系,都会保留为可编辑动作。改掉其中一个动作,整节课不用重录。

Web 版浏览器打开即用,无需安装。

ACTION STREAM先记录动作,
再生成视频。
UNIFLOW / 导数的应用.ufproj
● REC08:42
PAGE 03 / 导数的应用
INSTRUCTION FLOW 01每个动作均可编辑00:08:42:16
ACTIONVOICE
Recording model动作指令流
Every action可单独修改
Low bandwidth2.4 Mbps
Project file.ufproj

01 / Core

录下动作,
再把它们改成你要的课。

UniFlow 保留录制过程中的动作指令,然后根据指令流实时生成画面与声音。所以你修改的是具体动作,无需反复处理已经压平的视频。

01

动作指令流录制

每一次落笔、每一段讲解都会按发生顺序写入指令流。这些指令保留了录制过程,也保留了后续修改的可能。

02

每个动作都能修改

任意笔迹或讲解动作都可以在时间轴中单独处理。按 ⌘/Ctrl + K 切口,或用 ⌘⇧⌫ 删除并智能拼接,前后动作会继续衔接。

03

丝滑笔迹引擎

细、中、粗、高亮四档粗细会根据书写速度动态调整。快写时折线更少,长时间书写也能保持笔迹稳定。

04

一份工程,跨端打开

macOS、Windows、iPadOS 与 Web 端使用同一份 .ufproj 工程。桌面端由 Rust 核心引擎处理时间轴与音频,维持较低的内存占用。

05

弱网也能发出去

「课堂高清」和「低带宽 2.4 Mbps」两档导出预设,在保持板书可读的前提下压缩体积,更适合微信传输和弱网回放。

06

录制保护

录音以无损资产写入本地资产库,录制期间周期性生成快照。意外退出后可以恢复未完成的录音,导出期间也能继续录制与剪辑。

07

为讲解服务的工具

激光笔可以瞬时高亮重点,笔迹会进入成片并在 1.5 秒后自然淡出。已支持 PPTX 导入和降噪开关;画中画人像、AI 字幕和多轨编辑正在路线图中。

02 / Workflow

记录指令,修改动作,
最后生成整节课。

录制时持续写入动作指令,编辑时修改其中的任意动作,导出时再把完整指令流渲染成片。

STEP 01 / CAPTURE

记录动作

NEW 覆盖和 MIX 混音补充两种模式可随时切换。落笔、讲解以及它们的先后顺序,会作为指令写入工程。

STEP 02 / MODIFY

修改动作

每条指令都可以在时间轴中单独处理。删掉口误或修改某个动作后,前后指令会继续衔接,板书与声音保持同步。

STEP 03 / RENDER

渲染成片

WebCodecs 根据最终指令流完成硬件加速渲染,MP4 与实时预览保持一致。失败时会自动降级重试,草稿也能重新渲染。

03 / Platforms

从教室带到桌面,
还是同一份工程。

Web 版现在就能试用。桌面端和 iPad 版的安装包与使用支持,可以通过微信 KORSONEDU 联系我们。

Web浏览器打开即用,无需安装。STANDARD SPA↗
macOS原生桌面体验,Rust 核心引擎处理时间轴与音频。.APP / .DMG·
Windows与 macOS 保持一致的完整能力和较低的内存占用。.MSI / .NSIS·
iPadOS适合课堂现场录制与批注,工程可以回到桌面端精修。IPAD RECORD / DESKTOP EDIT·

Ready when you are

录下每个动作,
留下每次修改的可能。

直接用 Web 版开始写板书、录课件。如果你需要桌面端、iPad 版或教研场景支持,可以通过微信 KORSONEDU 联系我们。

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